martes, 27 de octubre de 2015

Disco duro

Disco duro


Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco

Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:

LOS DISCOS (Platters)

Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. 







LAS CABEZAS (Heads)
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.


EL EJE


Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.

ACTUADOR (actuator)



Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electro magneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. La controladora manda más corriente a través del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco.





Cilindros (cylinders)

El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor.
Pistas (tracks)



Sectores (sectors)

Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector.






miércoles, 21 de octubre de 2015

Tarjeta madre


 Tarjeta madre


La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.

La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades.



Partes de la tarjeta madre:



• Bios 

• Ranuras PCI
• Caché
• Chipset
• Conectores USB
• Zócalo ZIP
• Ranuras DIMM 
• Ranuras SIMM 
• Conector EIDE (disco duro)
• Conector disquetera 
• Ranuras AGP 
• Ranuras ISA
• Pila del sistema
• Conector disquetera 
• Conector electrónico 


Bios: (Basic Input Output Sistem), sistema básico de entrada-salida. 

Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

Ranuras PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. 


Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. 

Chipset: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador

USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables

Zócalo ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador 

Slot de Expansión: son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión 

Ranuras PCI: Peripheral Component Interconnect ("Interconexión de Componentes Periféricos") Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vídeo 3D. 

Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro. 

Ranuras SIMM: tienen 30 conectores, y miden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco. 

Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,. ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm

Ranuras ISA: son las más antiguas,. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un módem o una tarjeta de sonido , Miden unos 14 cm y su color suele ser negro

Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora.



FUENTE: http://gloriaveliz2007.galeon.com/

viernes, 16 de octubre de 2015

Seguridad de windows


Seguridad de windows

El Centro de seguridad de Windows puede ayudar a proteger el equipo comprobando el estado de varios aspectos esenciales de la seguridad del equipo, como la configuración del firewall, actualizaciones automáticas de Windows, configuración del software antimalware, configuración de seguridad de Internet y configuración del Control de cuentas de usuario. Si Windows detecta un problema con cualquiera de estos fundamentos de seguridad (por ejemplo, si su programa antivirus no está actualizado), el Centro de seguridad muestra una notificación y coloca un icono del Centro de seguridad en el área de notificación. 









fuente:http://windows.microsoft.com/es-419/windows-vista/using-windows-security-center

Cuentas de usuario

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla. Las cuentas de usuario permiten compartir un equipo con varias personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones. Cada persona obtiene acceso a su propia cuenta de usuario con un nombre de usuario y una contraseña.
Hay tres tipos de cuentas. Cada tipo proporciona al usuario un nivel diferente de control sobre el equipo:
  • Las cuentas estándar son para el trabajo diario con el equipo.
  • Las cuentas de administrador proporcionan el máximo control sobre un equipo y sólo se deben usar cuando sea necesario.
  • Las cuentas de invitado se destinan principalmente a personas que necesitan usar temporalmente un equipo.
fuente: http://windows.microsoft.com/es-xl/windows/what-is-user-account#1TC=windows-7

Personalizar windows

Personalizar windows


Seguramente te gustaría sentirte como en casa cuando uses el PC. No es nada complicado. Puedes cambiar la resolución de la pantalla para ver mejor las fotos y otros elementos, y cambiar el tamaño del texto de la pantalla para que resulte más fácil leerlo. 


fuente: http://windows.microsoft.com/es-419/windows7/5-ways-to-personalize-your-windows-7-pc

Archivos, carpetas y subcarpetas

Archivos, carpetas y subcarpetas



Archivos:Un archivo es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto que va de 0 a 1. Este archivo puede almacenarse para mantener un registro de esta información. Un archivo de texto es un archivo que contiene caracteres almacenados en forma de octetos (o bytes).

Carpetas:Como su nombre lo dice Carpeta en una opción que te premite crear la computadora para poder ingresar en ella archivos y así tenerlos organizados de una mejor forma

Subcarpetas: Son carpetas dentro de otras carpetas.

Explorador de windows



Explorador de Windows

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc.

jueves, 15 de octubre de 2015

Escritorio de windows


Escritorio de windows


El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface gráfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades específicas.



Estructura de la Ventana Principal de Windows


Estructura de la Ventana Principal de Windows

La barra de tareas suele estar en la parte inferior del escritorio, y podemos observar las ventanas que se encuentran abiertas, a través del botón de inicio podemos obtener el acceso que nos ofrece todas las opciones de Windows y esta situado sobre la barra de tareas si seleccionamos se despliega un menú, como por ejemplo los programas que tenemos instalados en el ordenador habitualmente junto al botón de inicio encontramos una barra de acceso rápido, en ella encontramos los programas de uso más frecuente como lo es el correo electrónico y el internet entre otros también en la derecha de la barra de tareas podemos observar fecha y hora si movemos el mouse sobre la zona también podemos ver un bocadillo emergentes de la fecha y hora actual. Los programas de presentación conocido como ventana; los botones de las ventanas están especificados como los siguientes: Minimizar, maximizar y el botón cerrar. Estos botones se utilizan para engrandar una ventana, minimizar o cerrarlas.

WINDOWS


WINDOWS


Windows es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su utilización en español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un sistema informático desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado desde 1985.
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.



Software de sistema / programación / aplicación / libre

Software de sistema, programación, 

aplicación y libre



Software de sistema:En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware.








Software de programación:Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.










Software de aplicacion: Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.





Software libre:La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para que un programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta definición para clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas. Más abajo en esta página, en la sección Historial, se puede consultar la lista de modificaciones que afectan la definición de software libre.
















martes, 13 de octubre de 2015

Hardware gráfico

Hardware gráfico

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante, liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.

Hardware de procesamiento

Hardware de procesamiento

El  HARDWARE  de procesamiento son todos los dispositivos que permiten procesar los datos y generar información. el hardware de procesamiento es el "cerebro" de la computadora y es el encargado de interpretar instrucciones y procesar datos. en él se encuentra la CPU , que está dividida en MEMORIA  (almacenamiento primario), unidad aritmética lógica y unidad o procesador de control.


fuentes:
 http://cursoinformatica2011.bligoo.es/hardware-de-procesamiento#.Vh21ROx_Oko
http://exa.unne.edu.ar/informatica/introduccion/public_html/material2009/tema8parte1-2009.pdf



MEMORIA RAM/ROM

Memoria RAM/ROM

MEMORIA RAM: ( Random Access Memory o Memoria de Acceso aleatorio) es un espacio de almacenamiento temporáneo utilizado por el microprocesador y otros componentes. A Diferencia de las Unidades de almacenamiento, ésta es volátil, lo que significa que su contenido se borra cada vez que se apaga o reinicia el PC; también es más rápida, es decir que el acceso a los datos que mantiene es muy veloz.






MEMORIA ROM: ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre.
Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia para el funcionamiento del sistema.



FUENTES:
 http://dayanaarauz.blogspot.com/2015/05/la-memoria-de-solo-lectura-conocida.html
http://www.taringa.net/posts/info/12119713/Memorias-ROM-y-RAM.html